約 4,166,753 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1347.html
ウリスの最大はロードも含む7体の+105のはず -- (名無しさん) 2014-10-24 03 41 48 レイチェルの避雷針は同じ座標に設置不可、自身にも攻撃判定があるので最大400の固定ダメージ。 -- (名無しさん) 2014-10-24 03 59 35 ウリスは7体で250/270になった -- (名無しさん) 2014-10-24 10 00 13 UR太山府君 90コスト マジシャン 召喚 レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 ガードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイル変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 トリプルアップ 攻撃力、防御力、移動速度が上がる。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 24 18 レンジダウン …ガーディアンスタイル時のディフェンダーよりは長いが、隣合わないと攻撃しない程度に射程減少。 ガードコマンドシール 覚醒モーション中にシュータースタイルに変更すれば覚醒、超覚醒時でもシュータースタイルを維持できる。 が、当然ファイタースタイルに戻せば以降の切り替えは不可能になる。 また、覚醒以降はマナ吸収中や制圧行動中にディフェンシブゾーンに切り替えても通常通りマナや制圧量は増加する。 トリプルアップ ATK+70、DEF70+、移動速度はアタッカーと同程度?まで上昇。 また、超覚醒で変形ギミック有り。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 28 32 フレーバー 「よいか小娘。死者蘇生の法は陰陽の秘術などではない。 あれは外法よ、天地の理に背くものだ」 老人のようにしわがれた声で、太山王は続けます。 「用いれば貴様も穢れを受けて鬼となる。貴様の善行 …全て無効となり、地獄にて報いを受けることになろうぞ」 太山王の刺すような視線を、凛とした艶髪の女人は真正面から 受け止めると、力強く頷きました。 「…そうか。ならば致し方あるまいな」 太山王がそう言って腰を上げると、老い衰えているかのように 見えたその体躯がみるみるうちに生気を取り戻し、 若々しきもののふへと変貌していくではありませんか。 「なればこの地獄の十王が一人、東獄大帝へ、その覚悟のほど を示して見せよ、安倍晴明!」 ――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆 -- (太山府君) 2014-10-24 22 43 40 カード裏情報 身長 定まらず 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず 別名 東獄大帝 司るもの 命 主 閻魔大王 -- (太山府君) 2014-10-24 22 45 48 ウリスは6体で220/240でしたよ -- (名無しさん) 2014-10-25 15 23 07 ウリス最終スペックは七体死滅で250/270でした。シュータースタイル時は180/250 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 57 31 ネルガル超覚醒ステータス240/240、両面+60の模様。 死滅カウントは使い魔欄に表示され90c経過で死滅します -- (名無しさん) 2014-10-25 19 50 01 天草補完しておきました -- (名無しさん) 2014-10-26 04 20 12 レイチェルのアーツは発動後に雷が落ちてからダメージ判定。雷が落ちる前に範囲から出るとダメージを受けない事を確認 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 25 51 ウリスのアーツは 1体 +10 150 / 170 2体 +10 160 / 180 3体 +10 170 / 190 4体 +10 180 / 200 5体 +10 190 / 210 6体 +30 220 / 240 7体 +30 250 / 270 -- (名無しさん) 2014-10-27 20 58 43 チェザーレのアビリティが、リターンアップSになってる。 -- (名無しさん) 2014-10-28 12 13 09 不死単のチェルノボグのDが25でミキストリにトランスしたらD230を確認したので編集しました -- (名無しさん) 2014-10-30 23 22 34 イリアーナのロードリバースはニーグネーロのリバースカースアタックを上書き可能。 ニーグネーロにキルされても即時復活します。 -- (名無しさん) 2014-11-03 23 53 24 それはニーグの効果時間が切れてただけじゃないか? イリアーナは5秒減らしてニーグネーロはカース中に死滅したら+15秒だからどう見ても10秒余る -- (名無しさん) 2014-11-04 02 54 45 超覚醒太山父君にクイドラ+ベドアーツでクイドラ+パーシ+アーツ使用ソルを追い抜きました -- (名無しさん) 2014-11-04 02 57 37 ↑↑ニーグネーロの事書いたものです。後出しですいませんが、ニーグネーロでキル取ったので効果時間が切れた線は無いかと思います。 数回試しただけなので再度試してみます。あと、カースの効果が+15秒は知りませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-04 14 34 28 ペイルライダーのリターンSのスピードはパーシを掛けたトリスタンとほぼ等速だったので約1.3倍の近似値と思われる -- (名無しさん) 2014-11-05 03 07 50 死を喰らう男のアーツでウリスのアビリティとアーツの発動は無効化できましたが、アーツによる上昇値分については無効化できないことを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 44 58 ↑念のため、ウリスと死を喰らう男のアーツ関係について補足。 ウリスが既に発動したアーツによる上昇値分については死を喰らう男のアーツでは無効化できなかったです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 50 20 太山府君ってカードコマンドシール発動してても、タワー内だとシューターになれるって聞いたけど実際どうなんだろう? 持ってないから試せない -- (名無しさん) 2014-11-07 23 40 58 レイチェルのアーツですがWait時間が30cになっているので修正できる方修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 19 37 13 既出かわかりませんが、 ウリスのアーツの対象にトランス中の使い魔を取り込んだ場合 1体として扱われるので、トランスとの相性は微妙かもしれません・・・ -- (名無しさん) 2014-11-11 11 34 38 太山府君は覚醒後もタワーやゲート内ではスタイル切り替えが可能です なのでシューターで出撃すれば切り替えるまではシュータースタイルで動けます -- (名無しさん) 2014-11-18 12 33 36 ふと思ったんだけど、水虎のアーツで太山府君の射程は伸びるのだろうか? -- (名無しさん) 2014-12-08 00 37 52 レンジダウンが優先されて結局密着しないと攻撃が当たらなかった。もうあの射程って割り切るしかない -- (名無しさん) 2014-12-09 02 55 10 ↑情報サンクス。 完全にマジシャン(物理)なんだな。 -- (名無しさん) 2014-12-09 04 38 15 項目のユダのレアリティがCとなっていたのでSRに修正しました -- (名無しさん) 2014-12-27 11 07 04 ウリスのアーツは6体目が+40になりました。 -- (名無しさん) 2014-12-29 02 25 42 太山府君は、覚醒以降は、ゲート内に居てもスタイルは変えられないみたいです。 -- (名無しさん) 2015-01-01 23 15 02 デッドレゾナンスは20コストが居る状態でブラックデザイアを撃つと何故かレゾナンスの方が優先される様子。ウリス使いは要注意 -- (名無しさん) 2015-01-07 11 29 37 ↑↑勘違いでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-01-07 18 02 48 ↑↑試したのが少し前なので仕様が変わってたら分からないんですが、おそらく並び順によるかと。 同時に死滅しますが、判定的には左から順に死滅してるように思います。 レゾナンス対象より左にイシュタムがいればたぶん大丈夫です。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 02 11 ↑続き 実際、超覚醒イシュタムとセポネを一緒に食わせたことありますが、普通に全喰いできました。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 03 57 初歩的な質問かもしれないですが、ジャンヌの説明に「典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう」。 とありますが、「典型的な20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」とは何でしょうか? 極端に言うとすでに主力が覚醒・超覚醒しているタワーなどでしょうか?ほかにもありましたら教えてください。 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 21 47
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2124.html
リビコッコ(C) 基本情報 名前 リビコッコ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 魔人 タイプ マレブランケ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし アーツ リビコッコストーン 【マテリアル】自軍および敵軍アルカナストーンと同様のアビリティ判定を持つマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 10 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 1.3[meter] お…?お…お?おぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおお!!よぉよぉよぉなぁぁんだオメェはよぉ!俺様に文句でもあるってぇのかあぁん!?あんのか!?あんのか!?ねぇよな!テメェみてぇなチビがチョーシくれてっとドタマカチわんぞゴルァァア!じゃあなんだぁあ!!俺様のイカした髪型にキョーミシンシンってかぁぁああ!?ウヒヒヒ見るからにセンスなさそうなツラァしてっからなぁあ!!わかるっ!わかるぜぇぇ!!いいぜぇぇ!俺様のぉ!!キュートでぇ!!コケティッシュなぁ!!メリハリバディィ!!存分に崇めやがれぇ!!さもなくば奉れんのかぁぁぁぁぁ!ボケがぁぁあ!!なんだなんだなんなんだテメェよぉぉ!!キサマ俺様のこと馬鹿にしてんだろぉおお!!!??そんなんなら帰れぇえ!帰れよぉおおお!!!ほれほれほれそれともなにか!ほかに俺様になんかようでもあんのか“よう”!!なーんつってなぁぁあ!!!笑えよ笑えよ笑えよ笑えよ笑えよ笑えよ笑えよ笑えなぁぁああんで笑わねぇぇんだよぉぉお!!最っ高にぃイカれた激寒ギャグだろがぁあああ!!マジヤベェェエ!!ウケケケケケケケケケケケケケケケッケケケケケッケケ「………プカック、あいつこわい… というかキモい…」――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の9 重量 100[kg] 生息域 地獄の第八圏 役割 亡者の見張り 肉体 剛体豪腕 その名 暴風 イラストレーター 小城 崇志 考察 マテリアル持ちの根本。根本としては平均的なスペックのアタッカーと使いやすい部類。 マテリアルの効果は「自軍と敵軍両方の属性を併せ持つ、アルカナストーン判定のあるマテリアル」をその場に設置する。 このマテリアルは10マナという低燃費で設置でき、かつクールタイムも長すぎるわけではないので気軽に撒いていける。 このとき注意が必要なのが、戦場に設置できる数は最大1個までなところ。マテリアルが2つあるときは前に設置したものが消滅するので大きな影響はないが、一応要注意。 エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 タイプ魔人・アタッカー根本・汎用的かつ強力なマテリアル持ちと、地味ながら完成された一枚である。 キャラクター説明 リビコッコとは、『神曲』に登場する悪魔「マレブランケ」のうちの一体。 ちなみにFF4やLoV2に登場したカイナッツォやスカルミリョーネらも出典を同じくしている。 アニュイ率いるのコワイコワイ組に新しく参加。 クロノスやウラヌスら神話級の大物に対しても全く動じなかった、ある意味無敵のアニュイを恐怖させた(?)期待の新人。 関連リンク +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/196.html
何だこれw -- (名無しさん) 2008-08-12 16 39 55 このWikiで最も優れたページですw -- (名無しさん) 2008-08-12 21 37 40 ネタにこのデッキを作ってみますwww -- (名無しさん) 2008-08-14 23 56 26 光るおじさんが天敵とか珍しいデッキですよねw -- (名無しさん) 2008-08-15 00 48 04 ロードで消えた方がてっとり早くね?w ロードとリッチもいいけどなw -- (名無しさん) 2008-08-15 17 23 38 この力の入った長文の後の対抗策の淡白さがたまらないw -- (名無しさん) 2008-08-17 01 47 39 ヒゲがすごいwwww -- (アルビオン) 2008-08-18 16 55 23 「なんか知らんけど」ってww -- (スペクター) 2008-08-20 09 49 42 試しに作ってみたら想像以上に強かった が、驚異的なまでに使い魔が育たんな -- (名無しさん) 2008-08-20 14 50 25 愛染メタにヒゲ入れても良いかも。 後はシールドの所に罠を置いといて、解除しに行ったらドカーンとか。 そのためのフォーマルハウトとセイレーン! -- (名無しさん) 2008-08-20 22 53 32 初めの頃スペクター、リッチ、アヌビス、アンデットバタフライ、ユニコーン、コカトリス、アルタイルのデッキ使ってました。結果60勝15敗ぐらい… 最凶の素人狩りデッキです。バハ オデンデッキにも勝ち越しです。しかし全体的に相手のプレイングスキル上がってくるとかなりしんどくなってきたんで愛染デッキに変えました。ちなみにLevelはスペクターが唯一2なりました。 -- (名無しさん) 2008-08-25 02 32 32 似たようなデッキ使ってるけど称号Lv4以降きつくなってくるなw 対抗策があっさりしすぎてとっても吹いたwww 作った人お疲れwww -- (名無しさん) 2008-09-04 00 14 49 次のバージョンでは、シールド封印後のダメージがアップするらしいから発展させればガチ強デッキに成り得るかもねwww -- (名無しさん) 2008-09-04 01 31 39 序盤でリッチとユニコーンのみでシールド破壊していったん退却、後続のゲージ溜まった機単戦闘狂でフルボッコでしたwww ゼウス入りデッキに逆フルボッコされてからやめましたけどねーッ!!! -- (名無しさん) 2008-09-08 23 59 01 不死なら意識しなくても組めるんだよな…。 特に大阪さんは海種アンチに結構使われてるし、リッチも入れてやれるから逃げれて殴れて制圧出来る結構なデッキに。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 03 18 候補にファントム入れてもいいかな。スペクターと同じぐらい硬くて3速かつ、光属性無効化 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 29 50 稼働初期に載せたデッキ案が、まだ残っていたとは…! コメントもこんなに頂いて、ありがとうございます@@… -- (まぷ) 2008-09-12 01 18 25 「俺は不要なのか?トラップ付きなのに・・・」 -- (玄武) 2008-10-12 22 52 48 文中のアルビオンに吹いてしまったww ヒゲww -- (名無しさん) 2008-10-14 22 36 15 シールド破壊にしのぎを削る全国のスピード狂達に送るぜ。 連れのデッキだが、少しは参考になると願う。 ・APT リッチ様、ゴブリンファイター、グレムリン ・BPT アヌビス、麒麟、オークオラクル ・補欠 アルカナ持ちでも入れてエクスタシー! ここではポルたんを入れている。 まずAPTは言わずもがな、シールドバスターズ。(魅力の項目を参照のこと) 基本的にシールド封印を狙っていくが、速度減少&加速による純粋な逃げ割りも可能。 逃げる場合はグレムリンの耐久に注意な! 後続BPT オラクルが3速と足を引っ張るが、アヌビス頼りで置き去りに。 置き去りにした後麒麟を盾にギリギリまで割り逃げる、あわよくば減少を撒く。 何故ここでオラクル起用なのかと言うと、相手によっては互いに石1本残して膠着状態に入る事がある。 後は・・・判るな? 余りのぽるたんはアルカナ対策にどうぞ、入ってはいるもののまだ活躍したことがないという。 この状態でコストが余っているのでコスト20までなら融通が利く、 以前はオラクルが愛染でした。 戦績はだいたい5割ちょい、やはり機工が辛いところ。 長々とすまない、本文に書くのは気が引けたからここでやらせてもらった 戦闘に飽きた殿方や同士諸君、是非思い思いの形で逃げ回って欲しい。 -- (名無しさん) 2008-10-17 21 33 46 ところどころブロントさんなんだが? -- (名無しさん) 2008-10-30 03 01 57 突如頭の中にシールドを壊しなさいという声が… ネクロマンサー、ペガサス、リッチ、シャドウナイト、レザード、アンバタorアヌビス いや、ネクロマンサーをケイロンにすれば… 試してくる。 -- (名無しさん) 2008-11-08 13 56 19 もう1個投入。 愛染、ペガサス、リッチ後30コスは適当に単ダメぶち込んでOK。 -- (名無しさん) 2008-11-08 14 05 29 スレ汚しすまないと思いつつ。 愛染、ペガサス、リッチ、クァール(4速的な意味で)、メデューサ(4速的な意味で)、ドワーフ 迷走しっぱなし -- (名無しさん) 2008-11-08 14 09 24 1stPT シールドバスターズ(リッチ+様その他) 2ndPT アルカナブースターズ(アルタイル+速度上昇二体) ってのを思いついたけど…最近はシールド封印は普通に戦術にされてるから微妙かなぁ… 結局シールド破壊後わだつみが一番安定かなぁ? -- (名無しさん) 2008-11-08 17 56 59 超獣の走り屋、カトブレパスを追加してみては。 -- (名無しさん) 2008-11-18 12 32 35 グレムリンとニクシー(アルテミス)とリッチで 開幕「呪縛霊憑依」使えば、 圧倒的に有利に立てる! ・・・・・・ごめん。 でも仮にニクシーならこれで35。 55コスで戦線維持のPT組めばいいなら 意外とあり得る? -- (名無しさん) 2009-01-20 23 06 54 今更ながら愛染の「ただ打ち貫くのみ」に吹いたw どこのキョウスケだよw -- (名無しさん) 2009-01-20 23 54 18 三速シールド持ちってマンティコアがいるよね -- (名無しさん) 2009-03-15 12 37 29 ↑ハーピーと【呪】ゾンビードッグとオケアノスと【錯乱】キメラもね -- (名無しさん) 2009-03-15 13 38 23 バアプ前の話だろ -- (名無しさん) 2009-03-27 02 58 55 ヒゲがすごい -- (名無しさん) 2009-03-31 07 23 01 アルカディア5月号で紹介された 【コカトリス】【リッチ】【愛染明王】【ペガサス(orクロ)】【ユニコーン】【セルケト】 シールドバスターズデッキで戦闘をほとんどしないつもりならコレが一番安定っぽい。 戦闘になってもオーバーキル+ペガサスで一体落として帰ればいいし。 -- (名無しさん) 2009-04-04 00 52 48 このデッキって 基本的な逃げデッキとやったらどっちが先に勝んだ? -- (名無しさん) 2009-04-04 20 41 55 んー相手次第かな。相手に連環系のアビリティがなければ負ける要素はほぼない。 基本的に逃げデッキは神族or海種。それ以外の種族の逃げデッキに負けるならこのデッキは向いてないね。(逃げアルカナは例外。アレは制圧の色が濃いから。) 神族→相手は4速ばっかり=セルケト以外は制圧速度がおそい。だから制圧合戦に持ち込むのが吉。 海種→連環いないでしょ。相手の動き止めればやりたい放題じゃないか♪ 結論・逃げデッキの中では一番強いギガス。(個人的にだが) -- (名無しさん) 2009-04-05 15 33 41 今日使ってみたけど楽しすぎるわコレw コメントログにあったポル入りの7枚型使ったけど、 脆い脆いwww だが、そのスリルがいい。 しばらくメインで行きますw -- (名無しさん) 2009-06-18 23 21 36 今考えたデッキ↓ 1 破戒神 VL ヘル嬢 2 リッチ まずVLでしのぎつつ サーチ→シールド→破戒神の特殊→呪縛掛け→後はどんどん削る ヘル嬢は保険に。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 52 09 逃げデッキを使ってみたんだけど、相手が勝ち確になった瞬間に空打ちしてきやがった。腹が立ったから逃げデッキメインで行ってるんだけど、いかんせん下手だから勝てないんだよ。 誰か・・・救いの手を -- (名無しさん) 2009-08-23 09 26 19 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/82.html
ニドの装備で 重鎧 覇王の鎧 基礎防御9 コメント すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 -- (名無しさん) 2009-04-26 16 09 14 狂戦戦士の盾 重 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 14 49 狂戦士の盾の基本防御力(たぶん16かとは思いますが)と、防具説明のコメントとその改行位置の情報を教えてくださると大変ありがたいです。よろしくお願いします。 -- (HerMit) 2009-04-29 13 12 48 ↑情報感謝です。所持してる方多いと思いますが、魔性の帽子(軽兜)、スパイクシールド(重盾)の説明文ご存知の方は? +各装備色情報希望。 -- (HerMit) 2009-04-30 14 33 42 魔性の帽子の説明文です。「その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。」です。こちらも編集宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-05-02 08 37 20 カザスの髪飾り(リシア・軽兜・基本防御9)入手しました 説明文は「選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。」です。 -- (名無しさん) 2009-05-02 10 53 19 ニド 兜(軽) シルヴァ・シャポー 防御力9 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 -- (名無しさん) 2009-05-02 12 57 15 【改行位置未確認】魔性の帽子、シルヴァ・コール、妖魔の黒衣、覇王の鎧、スパイクスケール、ヴィーホの小盾、夢魔が集いし盾、狂戦士の盾 -- (HerMit) 2009-05-03 10 27 20 アルテミスヘルム B+ 防御9 HP+33 -- (ななし) 2009-05-04 00 53 41 アルテミスアーマー A- 防御9 HP+30 -- (ななし) 2009-05-04 00 54 52 ↑(ななし)さんへ:二つを比べた場合、アルテミスヘルムは種族攻撃力ボーナス+4、アルテミスアーマーは防御力種族ボーナス+5となっていませんか? HP補正でこのような差があっても種族補正を優先しているために、こういった防具ランクになるのだと思います。 -- (HerMit) 2009-05-05 00 04 53 フラムローブの説明文です「華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。」 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 18 41 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 52 30 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 55 35 アルテミスアーマー(緑) A- 防御:9 HP:+33 超獣亜人防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 56 32 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 57 36 ↑(ななし)さんへ:情報ありがとうございます。こうして見ると、鎧と兜では、防具ランクの設定条件が違うのかも知れませんね。検証要事項なので、調査します。 -- (HerMit) 2009-05-05 20 29 58 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+4 でした、すいません。 -- (ななし) 2009-05-06 15 26 39 ↑(ななし)さんへ:いえいえ、大丈夫ですよ。ホッとしました。ちなみにアルテミスヘルム(緑)は、魔種攻撃+4だと思います。投稿前には一度文章全体を見直す事をお勧め致します。 -- (HerMit) 2009-05-06 20 45 22 ドヴァリンの鎧ですが、青色をもっています -- (もりもと のりふみ) 2009-05-07 17 30 48 ヴィーホの子盾の銀色あります。 -- (名無しさん) 2009-05-16 15 41 05 リシアの鎧がおかしくなってるぞ。いじった奴責任もって直せよ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 18 41 ↑すまん、アルテミスのアーマーがあるのか。低称号で申し訳ない -- (名無しさん) 2009-05-17 22 19 49 武器や防具の画像もみたいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 43 36 だよね、攻略本とか全然載ってないし -- (名無しさん) 2009-05-24 22 38 34 質問です。フラムローブのカラーはどこで判断するのですか? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 24 17 ↑スカートなら紫の持っています。マフラーみたいのは赤、ローブの主体は白です。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 27 58 ナイトアーマー(白) HP+51を確認しました。HPボーナスは+60まであるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 27 40 +60まであるよ。見たことある。捨てたけど -- (名無しさん) 2009-05-25 22 40 29 4 3つ上↑装備品のカラーは基本的に主体となる色で判断(上記フラムローブは白)。主体色が二色位でしたら判断が楽ですが、スカートやマフラーみたいに複数の部位で多色が使用されている装備品の判断は難しいですね。自分達プレイヤーに解りやすいように主体の色を多く記載するように心掛けて色を判断しています。 -- (HerMit) 2009-05-25 23 19 07 店舗のプレイヤーの皆さんの協力も得て、力を入れて順次情報追加の最中です。でも、やはり少ない文字だけで簡潔に表現するには限界があります。現状各部位ごとに長文で書くには各個人のHPでやらなければならならないのでしょうか…? 次Ver.辺りには公式ガイドブック発売して貰って装備品の写真があると非常にありがたいですね…。(長文スミマセン) -- (HerMit) 2009-05-25 23 20 22 ここでリシアの鎧画像とか見れたら同人誌できる可能性もグッと上がるのかしら -- (名無しさん) 2009-05-26 19 17 29 リシアの重兜にアルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-05-28 21 21 52 自分もリシアの重兜のアルテミスヘルムのコメントと装備色を自身で確認。上位装備品(主にリシア&盾)の色も多く追加。軽量防具に防御力+6~+10と、重量防具にHPにボーナス+48~+60の付加についての条件も記載。 -- (HerMit) 2009-05-29 00 03 19 そういえば月刊のアルカディアか何かで装備品写真付カラーパターンなんかも全掲載されてましたね。 -- (名無しさん) 2009-06-02 22 33 06 手元にあるけど、流石にスキャン→無断記載は不味いな。 -- (名無しさん) 2009-06-03 00 29 02 公式携帯サイトの倉庫で無かった?装備画像 -- (名無し) 2009-06-05 16 26 27 下記の防具の色・正しいコメント文字がわかる方はお教え下さい。ご協力お願い致します。 ①[ニド 軽兜]ボーンピアスの色 :(耳の牙ピアスの骨の色) ②[ニド 軽兜]シルヴァ・シャポー:~元はシルヴァと言(←云?)われる~ ③[ニド 重兜]鋼鉄の兜 :廃れた筈(←はず?)の~ ④[ニド 軽鎧]アダマンハーネス :アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作(←造?)られた~ ⑤[リシア重鎧]ドヴァリンの鎧 精霊と契約する事(←こと?)により~ -- (HerMit) 2009-06-06 12 30 30 ①手元のアルカディア見たけど色が違うどころかピアスが見当たらない。 ②云われる ③廃れたはずの ④造られた ⑤契約すること とりあえず修正しておきました。 -- (鋼) 2009-06-06 13 44 19 妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧はどうやったら手に入る のですか。 -- (名無しさん) 2009-06-23 18 50 52 ↑妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧等の六段階目の上位の防具は、称号レベルを上げると出現し易くなります。 称号Lv8~Lv9でもごくまれに出現しますが、(体感的に1%以下位の確率)、称号Lv10位になると比較的よく出る位。 全国対戦をやり込み、称号レベルを上げるのが一番の方法かと思います。 勝率50%位なら、350勝位で称号Lv10に到達できる位だと思います。頑張って称号レベル上げてみましょう。 -- (HerMit) 2009-06-24 18 34 33 俺キャンペーン前でも称号レベル7でも来たぜ、一回だけだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-28 18 33 05 自分のコメントで誤解させてしまって申し訳ありません。 あくまでも称号Lv8~Lv9位から順次出現確率が上昇しだす位といった意味合いで記入してました。 称号7でも出現する事はこうしてあるみたいですし、もしかしたら称号6でも出現する方はいるかもしれません。 厳密な%はスクエニさんのみぞ知る所です。 ですので、↑×3の質問に対する良い答えとしては、 「入手確率を上げるのは称号レベルを上げるのが一番の近道と思います。加えて主人公レベルを上げてみるのも良いかもしれません。」 といった感じに現状ではなるかと思います。 ご忠告ありがとうございました。 -- (HerMit) 2009-06-29 01 34 24 こちらこそ、細かいとこですいません、みみっちかったね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 16 38 47 いえいえ、どの称号で装備が入手出来たか、実際の情報を教えていただけただけでもありがた かったです。 ご丁寧に返答まで下さり、どうもありがとうございました。 P.S. 改行がはっきりしていない装備品の改行位置も、随時調査&更新しています。 もし、上位装備品等の改行位置の情報を頂ければ、大変ありがたいです。 -- (HerMit) 2009-07-02 19 48 31 称号6にてドヴァリンでました。 -- (名無しさん) 2009-07-04 19 28 13 09 7/30発売の「LoV 混沌への回帰 オフィシャルコンプリートガイド」で明らかになる情報に期待。 上位装備品の出現率・各ランクの出現率・付加値の設定率・高付加値・各防具の形状の差異 等々について、 スクエニさん自身の記述によって、何をどこまで情報公開されるか注目したいと思います。 -- (HerMit) 2009-07-04 23 02 57 称号7でスパイクシールド二回ほど出ました -- (名無しさん) 2009-07-07 20 29 41 称号5、レベル20で妖魔の黒衣確認。 全国対戦でした。 -- (名無しさん) 2009-07-09 11 49 55 称号9Lv27で、アルテミスアーマー確認しました。 一応全国です。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 21 04 称号7、レベル32でフラムローブ、アルテミスアーマー、狂戦士の盾以外のすべての防具確認 ブロンズバックラー+10(種族補正なし)を確認 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 59 09 狂神妃の鎧確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 03 56 57 称号8、Lv27、200戦位でアルテミスアーマー、アルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 19 15 15 ファンホウ・ドレスを取得した際、時々服の形状が違ったものが表示されますが、実際に取得してみると通常と同様に戻ってしまいます。 ですので、装備品の形状の差異は存在しないかと思われます。守りのピアスの髪の毛の艶の有無は存在する模様。P.S.ファンホウ・ドレスの「使えていた」というスクエニさんの漢字の誤植(?)は、いまだに直されていません…。スクウェア・エニックスさん、この漢字は誤植では無いのでしょうか? -- (HerMit) 2009-07-29 22 00 26 称号10、Lv42で、邪神皇の兜B+、角?はブルー系です。 防御力10、HP+36 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言 われる兜。兜から持ち主を選ぶとも言われている。 -- (U-ta) 2009-08-05 12 05 24 称号10全国対戦七百ほどで 獄門の盾出ました!! -- (名無しさん) 2009-08-08 20 16 52 称号7、Lv25で覇王の鎧と兜出ました、キャンペーン中だからかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 21 45 15 称号レベル10でホーリーヘッドギア+1確認 ランクは-Aでした -- (名無しさん) 2009-09-06 22 25 50 称号レベル2、主レベル9 アルテミスアーマー(A)確認 -- (キャンペーン中だから?) 2009-09-12 19 06 53 ホーリヘッドギアを追加。色は黄色しかもってないからそれ以外は『?』にしといた。だめなら消しといてくれ -- (名無しさん) 2009-09-14 17 55 15
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1900.html
ボクオーン(ST) 基本情報 名前 ボクオーン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 近藤 浩徳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイオブジェアップW 周囲に自軍施設があると、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ マリオネット 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。アーツ範囲は自身を中心とした半径ユニット5体分の円。効果範囲はターゲット中の敵ユニットを中心とした半径ユニット3体分の円。 消費マナ 40 効果時間 ?秒 wait時間 ??秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 種族 不死 名前 ボクオーン ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 タイプ 七英雄 クラス ロマンシング サ・ガ2 HP 500 ATK 40 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 アーツ マリオネット 消費マナ 50 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 効果時間 3秒 wait時間 20c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140〔通常時〕240/220〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 173[meter] 「何かの冗談だろう? 何故に君のような者の指示に従わねばならんのだね。」これまた扱い辛いのが出てきた。「君のような若造は、私の考えた作戦通りに動いていればいいのだよ。自分で動けば、必ず、失敗する。」使い魔が自分の指示に応じて自在に動いてくれねば、それこそ必ず負けてしまう。七英雄を扱うのはやめておいた方が良いのかもしれない。「ダンターグは肉の壁。スービエは海でしか役に立たん。ロックブーケの厚化粧が通じる相手は限られる。ノエルとワグナスはかなりの働きを見せるだろうが、それも私の作戦があってのことだ。」もう一人忘れていないか。それでは六英雄だ。「クジンシーか。あれはただのクズだ。そんなクズでも、私の作戦では完全に利用し尽すのだよ。捨て駒としてな。」こいつをどうやって使ったらいいのか、自分なりの作戦が必要なようだ。 体重 60[kg] 速度 基本動かない 持ち技 計画倒れ 仇敵 ノーマッド お気に入りスポット 新大久保 イラストレーター 茂木 雄介 ※イラストレーター項目に「ロマサガ2開発」と表記されているのは誤植であるとのこと。(Ver3.2より訂正) 考察 不死40コストマジシャン。 元々はマイタワーアップAだったが、エラッタによりマイオブジェアップWに変更。自軍ストーンも効果範囲内となった。 エラッタ前よりも条件が緩くなった上にステータス上昇値はエラッタ前よりも強化。効果範囲内なら攻守+80され240/220という同コスト帯でも最高のステータスとなる。 120マナでディフェンダーはほぼ近づけなくなるタワーを形成でき、この時点で出てくる大抵のアタッカーにも通りが良い上場合によっては返り討ちにすら出来る。 終盤はステを活かした石周りの防衛も可能であり、後述するアーツも合わせて守りにおいては最高クラスの性能。 施設防衛特化なため、デッキは完成系が強いタイプの方が向いているかもしれない。 アーツは40マナ消費で敵を引き寄せるというもの。 御坂美琴のものよりも敵を逃しづらい強烈な効果だがマナコスト相応といったところか。 これで自軍タワーや自軍石付近に引き寄せて敵を逃さず屠るというコンセプトは分かりやすい。 消費マナは大きいのでアーツを叩くならディフェンダースマッシュなどと組み合わせて必殺を心がける事。 難点はマイオブジェアップが適用されないと最低クラスのスペックで強力アーツだけ持っているような使い魔となってしまう事。 序盤のタワー戦や終盤での防衛戦に役に立つとはいえ、前に出るにはブギーやリビコッコのマテリアルを置くなどといった工夫が必要となる。 かなりピーキーな使い魔で不死得意の前のめり荒らし戦略とも噛み合っていない。が、そのアーツと120マナでATK240を期待できるのは光る。 あえて不死単ではなく、他種との混成で組むと良いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人である。非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、通常攻撃時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 LoV2では相手のパーティをランダムな方向に強制移動させるという運要素の絡む技だった。 ゲームのロマサガ2をあまり知らないユーザーにとっては、七英雄コラとして有名な漫画版ロマサガ2で 彼が古代人時代に言った「わかっていただろうにのう ワグナス」の台詞が印象に強いだろう。 また、公式でも姿が安定しないことに定評がある御方。 小林氏の原画や上述した漫画版では長い髪とヒゲが特徴的な小柄な老人で、 派生作品の「エンペラーズ・サガ」と「インペリアル・サガ」では細身のオールバックの壮年、 そしてLoV2当時に登場したSPカード版では何故か中国風衣装を纏った赤髪の美青年として描かれていた。 LoVでのイラストでは人間の姿だが、服装はモンスター形態の服装に準じたもの。古代人時代よりもダンディになったが、ハゲが非常に進行している。 名前の由来は、山手線の駅「新大久保」の文字をひっくり返したもの。 勘違いされやすいが、「大久保」駅は中央線の駅である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/209.html
デッキ名 [[神族オーディンメイン]] ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード Rゼウス c30 オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 筆者が出した結論から言うと、どっちもどっち。好きなほうを使おう。 C麒麟 c15 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、バハムートですら瀕死に落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めで全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらはATK80↑DEF70↑SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/168.html
ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/736.html
とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 範囲光弱点付加(2C)溜りは30コス相応。 人獣にはアリス、リディア、ホワイトマンティスと中々優秀な光属性の使い魔が居るため、とうてつを生かした光単も強いかも知れない。 他の範囲内弱点付加の使い魔にも言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので、2ndパーティーで使うのが基本だ。 「Ⅰ」からやっている人には耳タコかもしれないが。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/910.html
火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/272.html
***◆相場 良祐 ゲームクリエイター、イラストレーター スクウェア・エニックス所属 代表作品 -ゲーム 「ファイナルファンタジー11」アートディレクター/スクウェア・エニックス -ゲーム 「クロノ・クロス」モンスターデザイン/スクウェア・エニックス LORD of VERMILION -No.60/SRベルゼバブ -No.62/Rリヴァイアサン 関連URL -[[ ]]